μŠˆνŒ…κ²Œμž„ 2

[6] μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ œμž‘ (2)

[6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ [6].2 적 이동 & 좩돌 [6].3 적 μžλ™ 생성 [6].4 적 인곡지λŠ₯ [6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ πŸ”Ά PlayerFire 슀크립트 생성 및 ν• λ‹Ή Project 창에 PlayerFire λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ C# 슀크립트λ₯Ό ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“ λ‹€. Player 객체에 λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­μœΌλ‘œ λΆ™μ—¬ μ€€λ‹€. πŸ”Ά μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ 둜직 총의 λ°©μ•„μ‡ λ₯Ό λ‹ΉκΈ°λ©΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯에 μ „ν™”λ₯Ό ν•˜μ—¬ μƒμ‚°λœ μ΄μ•Œμ„ λ°›μ•„ λ°œμ‚¬ ν•˜λŠ” νλ¦„μœΌλ‘œ 이해 ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ΄μ•Œ νŒŒμ„ μ—΄μ–΄ λ©”λͺ¨λ¦¬μ— μ˜¬λ¦¬λŠ” 흐름과 κ°™λ‹€. 이 흐름을 μ²˜λ¦¬ν•΄ μ£ΌλŠ” ν•¨μˆ˜κ°€ Instantiate ν•¨μˆ˜. πŸ”Ά ν•„μš” 속성 μΆ”κ°€ μ΄μ•Œμ„ μƒμ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ§Œλ“€μ–΄μ§„ μ΄μ•Œμ„ λ°œμ‚¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μœ„μΉ˜κ°€ ν•„μš”ν•˜λ©° μ΄λŠ” 총ꡬ둜 μ†μ„±μœΌλ‘œ λ“±λ‘ν•œλ‹€. πŸ–₯️ PlayerFi..