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great minds think alike

문제 설명 선분 세 개로 삼각형을 만들기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족해야 합니다. 가장 긴 변의 길이는 다른 두 변의 길이의 합보다 작아야 합니다. 삼각형의 세 변의 길이가 담긴 배열 sides이 매개변수로 주어집니다. 세 변으로 삼각형을 만들 수 있다면 1, 만들 수 없다면 2를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 sides의 원소는 자연수입니다. sides의 길이는 3입니다. 1 ≤ sides의 원소 ≤ 1,000 입출력 예 sides result [1, 2, 3] 2 [3, 6, 2] 2 [199, 72, 222] 1 입출력 예 설명 입출력 예 #1 가장 큰 변인 3이 나머지 두 변의 합 3과 같으므로 삼각형을 완성할 수 없습니다. 따라서 2를 return합니다. ..

[2] 자료형 • 자료형(data type)이란 자료의 종류이다. 비주얼 스튜디오에서의 자료형은 다음과 같다. 컴파일러가 달라지면 자료형의 크기는 변경될 수 있다. 자료형 설명 바이트 수 범위 정수형 부호 있음 short 16비트형 정수 2 -32768 ~ 32767 int 32비트형 정수 4 -2147483648 ~ 2147483647 long 32비트형 정수 4 -2147483648 ~ 2147483647 long long 64비트 정수 8 -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 문자형 부호 있음 char 문자 및 정수 1 -128 ~ 127 부동소수점형 float 단일정밀도 부동소수점 4 1.2E-38 ~ 3.4E38 double 두배정밀도..

[1] 문제 문제 설명 정수 n이 주어질 때, n이하의 짝수를 모두 더한 값을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 0 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 >> 근데 출제 의도는 내가 제출한 코드가 아닌 것 같다... 왜냐하면... 내가 제출한 코드는 "반복문 안 조건문"을 사용하지 않았기 때문이다. 일단은 내 풀이 과정을 적어보도록 하겠다. [3] 해석 코드를 한 줄씩 해석해보겠다: 1. #include : 표준 입력과 출력을 위한 라이브러리를 포함한다. 2. #include : C 언어에서 불리언 자료형인 bool과 관련된 기능을 제공하는 라이브러리를 포함한다. 3. #include : C 언어의 기본 라이브러리 중 하나로, 메모리 동적 할당과 관련된 기능을 제공한다...

[1] 문제 문제 설명 정수 num1과 num2가 매개변수로 주어질 때, num1을 num2로 나눈 값에 1,000을 곱한 후 정수 부분을 return 하도록 soltuion 함수를 완성해주세요. 제한사항 0 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 [3] 해석 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 이 코드는 C 언어로 작성된 solution이라는 함수를 포함하고 있다. 이 함수는 두 개의 정수 num1과 num2를 매개변수로 받아들인다. 함수 내부에서는 다음과 같은 작업을 수행한다: float 형식의 변수 result를 선언하고, num1을 num2로 나눈 후에 1000을 곱한 값을 저장한다. 이 때, num1과 num2를 float로 형변환하여 정확한 나눗셈이 이루어지도록 한다. result를 int..

• 자료형(data type)이란 변수가 가질 수 있는 값들의 종류이다. C언어는 엄격한 자료형으로 유명하다. 자료형을 구별하는 것은 귀찮은 작업일 수 있지만 이러한 특징 때문에 C언어로 작성된 프로그램의 실행 속도가 빠르다. (1) 변수 • 변수: 프로그램에서 값들이 저장되는 공간 • 변수 선언: 사용하기 전에 반드시 미리 선언(declare)해야 한다. 변수 선언이란 프로그램에서 어떤 종류의 변수를 얼마나 사용할지를 컴파일러에게 미리 알리는 것이다. 변수 선언 형식 자료형 변수이름; 예 int i; • 위의 예에서는 정수형의 변수 i가 선언되었다. 여기서 int가 정수를 나타내는 자료형이다. 자료형이란? • 자료형(data type): "데이터의 타입(종류)"이라는 의미. • 변수에 저장되는 값의 종..

[2].1 스크립트 [2].2 스크립트 작성하기 [2].3 스크립트 첫걸음 [2].4 변수 사용하기 [2].1 스크립트 >> 스크립트를 쉽게 배우는 비법 유니티에서는 오브젝트가 움직이는 방향을 스크립트로 기술함 스크립트를 다 작성하면 오브젝트에 적용해(끌어다 붙여) 스크립트에 작성된 대로 오브젝트가 움직이도록 만듦 스크립트도 한국어나 영어 같은 '언어'임 언어를 습득하는 왕도가 읽고, 쓰고, 말하기인 것처럼 스크립트도 이 세 가지가 매우 중요함 제대로 배우려면 그만큼 읽고, 쓰고, 말하기를 많이 해야 함 [2].2 스크립트 작성하기 >> 프로젝트 만들기 새 프로젝트를 클릭한다. 프로젝트 이름을 sample로 입력한다. 템플릿을 2D로 선택한다. (3D로 선택해도 무관) 프로젝트 저장 위치를 지정한다. 프..