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[6] μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ œμž‘ (2)

[6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ [6].2 적 이동 & 좩돌 [6].3 적 μžλ™ 생성 [6].4 적 인곡지λŠ₯ [6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ πŸ”Ά PlayerFire 슀크립트 생성 및 ν• λ‹Ή Project 창에 PlayerFire λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ C# 슀크립트λ₯Ό ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“ λ‹€. Player 객체에 λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­μœΌλ‘œ λΆ™μ—¬ μ€€λ‹€. πŸ”Ά μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ 둜직 총의 λ°©μ•„μ‡ λ₯Ό λ‹ΉκΈ°λ©΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯에 μ „ν™”λ₯Ό ν•˜μ—¬ μƒμ‚°λœ μ΄μ•Œμ„ λ°›μ•„ λ°œμ‚¬ ν•˜λŠ” νλ¦„μœΌλ‘œ 이해 ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ΄μ•Œ νŒŒμ„ μ—΄μ–΄ λ©”λͺ¨λ¦¬μ— μ˜¬λ¦¬λŠ” 흐름과 κ°™λ‹€. 이 흐름을 μ²˜λ¦¬ν•΄ μ£ΌλŠ” ν•¨μˆ˜κ°€ Instantiate ν•¨μˆ˜. πŸ”Ά ν•„μš” 속성 μΆ”κ°€ μ΄μ•Œμ„ μƒμ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ§Œλ“€μ–΄μ§„ μ΄μ•Œμ„ λ°œμ‚¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μœ„μΉ˜κ°€ ν•„μš”ν•˜λ©° μ΄λŠ” 총ꡬ둜 μ†μ„±μœΌλ‘œ λ“±λ‘ν•œλ‹€. πŸ–₯️ PlayerFi..

[5] μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ œμž‘ (1)

[5].1 ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성과 ν™˜κ²½μ„€μ • [5].2 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ΄λ™μ œμž‘ [5].3 μ΄μ•Œ 이동 μ œμž‘ [5].1 ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성과 ν™˜κ²½μ„€μ • 더보기 βš™οΈμ΄λ²ˆμ— μ§„ν–‰ν•  λ‚΄μš©μ€ 2020 버전(이상) μœ λ‹ˆν‹°κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. βœ”οΈAndroid Build Support 체크 ν›„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ μ§„ν–‰ πŸ”Ά μŠˆνŒ… κ²Œμž„ ν”„λ‘œμ νŠΈ μƒμ„±ν•˜κΈ° Unity Hub μ‹€ν–‰ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ 3D둜 μ§€μ • ν”„λ‘œμ νŠΈ 이름을 ShootingGame으둜 μ§€μ • 생성 λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성 ShootingGame 으둜 ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ λ§Œλ“€μ–΄μ§€λ©΄ μœ λ‹ˆν‹°κ°€ μ‹€ν–‰λœλ‹€. πŸ”Ά μ œμž‘ ν™˜κ²½ μ„€μ •ν•˜κΈ° - 씬 μ„€μ • Scene λ·°λ₯Ό lso λͺ¨λ“œλ‘œ λ³€κ²½ν•˜κ³  기즈λͺ¨λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 화면이 Back λ·°κ°€ λ˜λ„λ‘ μ„€μ • πŸ”Ά μ œμž‘ ν™˜κ²½ μ„€μ •ν•˜κΈ° - 카메라 μ„€μ • μ”¬μ—λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ Main Camera..

[1] μœ λ‹ˆν‹° μ„€μΉ˜ & μ‘°μž‘λ²• - (3) 였브젝트 닀루기

1. μœ λ‹ˆν‹° μ„€μΉ˜ν•˜κΈ° 2. μœ λ‹ˆν‹° 화면ꡬ성 3. 였브젝트 닀루기 μ•žμ„œ 배운 λ‚΄μš©μ„ ν† λŒ€λ‘œ '였브젝트 닀루기'λ₯Ό ν•΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°μ„  μˆ˜μ—… λ‚΄μš©λŒ€λ‘œ 의자 λ§Œλ“€κΈ°λ₯Ό λ³΅μŠ΅ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€! 씬 λ§Œλ“€κΈ° - [File – New Scene] 선택 - Ctrl + s λˆ„λ₯΄κ³  파일 이름을 ChairScene 으둜 μ •ν•œ ν›„ [μ €μž₯] 클릭 의자 등받이 λ§Œλ“€κΈ° - [Hierarchy – + 메뉴 – 3D Object – Cube] λ₯Ό 선택해 큐브λ₯Ό λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. - μŠ€μΌ€μΌ νˆ΄μ„ μ΄μš©ν•΄ X:1, Y:1, Z:0.2 둜 λ§Œλ“€μ–΄μ€Œ - Inspector 의 μˆ˜μΉ˜λ‘œλ„ λ³€κ²½ κ°€λŠ₯ 의자 μ•‰λŠ” λΆ€λΆ„ λ§Œλ“€κΈ° - ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€ μ°½μ—μ„œ 큐브λ₯Ό μ„ νƒν•œ ν›„ Ctrl + Dλ₯Ό 눌러 큐브λ₯Ό 볡제 - ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€ 창에 Cube(1)μ΄λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ νλΈŒκ°€ 볡제됨 - 볡..

[1] μœ λ‹ˆν‹° μ„€μΉ˜ & μ‘°μž‘λ²• - (2) μœ λ‹ˆν‹° ν™”λ©΄ ꡬ성

1. μœ λ‹ˆν‹° μ„€μΉ˜ν•˜κΈ° 2. μœ λ‹ˆν‹° 화면ꡬ성 3. 였브젝트 닀루기 이번 μ‹œκ°„μ—λŠ” μœ λ‹ˆν‹°μ˜ ν™”λ©΄ ꡬ성에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€! μ™Όμͺ½ νƒ­ – [ν”„λ‘œμ νŠΈ] 클릭 – 였λ₯Έμͺ½ μœ„ – [μƒˆ ν”„λ‘œμ νŠΈ] 클릭 [3D] 선택 – [ν”„λ‘œμ νŠΈ 이름] μ„€μ • – [μ €μž₯ μœ„μΉ˜] μ„€μ • – [생성] 클릭 [Inspector] λˆ„λ₯Έ 채 μ΄λ™ν•˜λ©΄ 뢄리가 λœλ‹€ λΆ„λ¦¬λœ [Inspector] λ·°λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•΄ [Hierarchy] 와 [Scene] λ·° 사이에 재배치 ν•  수 있음 [Default] – [2 by 3] 클릭 [Project] λ·°λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­μœΌλ‘œ λ³€κ²½ κΈ°λ³Έ λ„ν˜• λ§Œλ“€κΈ° (Cube) : [Hierarchy – + 메뉴 – 3D Object – Cube]λ₯Ό 선택 νλΈŒκ°€ μƒκ²Όμ–΄μš”! 씬(scene) μ°½μ—μ„œ ν™”λ©΄ μ›€μ§μž„ μ•Œμ•„λ³΄κΈ° - 씬 창에..