κ²Œμž„ 2

[6] μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ œμž‘ (2)

[6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ [6].2 적 이동 & 좩돌 [6].3 적 μžλ™ 생성 [6].4 적 인곡지λŠ₯ [6].1 μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ μ œμž‘ πŸ”Ά PlayerFire 슀크립트 생성 및 ν• λ‹Ή Project 창에 PlayerFire λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ C# 슀크립트λ₯Ό ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“ λ‹€. Player 객체에 λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­μœΌλ‘œ λΆ™μ—¬ μ€€λ‹€. πŸ”Ά μ΄μ•Œ λ°œμ‚¬ 둜직 총의 λ°©μ•„μ‡ λ₯Ό λ‹ΉκΈ°λ©΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯에 μ „ν™”λ₯Ό ν•˜μ—¬ μƒμ‚°λœ μ΄μ•Œμ„ λ°›μ•„ λ°œμ‚¬ ν•˜λŠ” νλ¦„μœΌλ‘œ 이해 ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ΄μ•Œ νŒŒμ„ μ—΄μ–΄ λ©”λͺ¨λ¦¬μ— μ˜¬λ¦¬λŠ” 흐름과 κ°™λ‹€. 이 흐름을 μ²˜λ¦¬ν•΄ μ£ΌλŠ” ν•¨μˆ˜κ°€ Instantiate ν•¨μˆ˜. πŸ”Ά ν•„μš” 속성 μΆ”κ°€ μ΄μ•Œμ„ μƒμ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ΄μ•Œ 곡μž₯이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ§Œλ“€μ–΄μ§„ μ΄μ•Œμ„ λ°œμ‚¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μœ„μΉ˜κ°€ ν•„μš”ν•˜λ©° μ΄λŠ” 총ꡬ둜 μ†μ„±μœΌλ‘œ λ“±λ‘ν•œλ‹€. πŸ–₯️ PlayerFi..

[5] μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ œμž‘ (1)

[5].1 ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성과 ν™˜κ²½μ„€μ • [5].2 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ΄λ™μ œμž‘ [5].3 μ΄μ•Œ 이동 μ œμž‘ [5].1 ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성과 ν™˜κ²½μ„€μ • 더보기 βš™οΈμ΄λ²ˆμ— 진행할 λ‚΄μš©μ€ 2020 버전(이상) μœ λ‹ˆν‹°κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. βœ”οΈAndroid Build Support 체크 ν›„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 진행 πŸ”Ά μŠˆνŒ… κ²Œμž„ ν”„λ‘œμ νŠΈ μƒμ„±ν•˜κΈ° Unity Hub μ‹€ν–‰ ν…œν”Œλ¦Ώμ€ 3D둜 지정 ν”„λ‘œμ νŠΈ 이름을 ShootingGame으둜 지정 생성 λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œμ νŠΈ 생성 ShootingGame 으둜 ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ λ§Œλ“€μ–΄μ§€λ©΄ μœ λ‹ˆν‹°κ°€ μ‹€ν–‰λœλ‹€. πŸ”Ά μ œμž‘ ν™˜κ²½ μ„€μ •ν•˜κΈ° - 씬 μ„€μ • Scene λ·°λ₯Ό lso λͺ¨λ“œλ‘œ λ³€κ²½ν•˜κ³  기즈λͺ¨λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 화면이 Back λ·°κ°€ λ˜λ„λ‘ μ„€μ • πŸ”Ά μ œμž‘ ν™˜κ²½ μ„€μ •ν•˜κΈ° - 카메라 μ„€μ • μ”¬μ—λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ Main Camera..